Разработчики WeChat и PUBG планируют открыть офис в Алматы

03.12.2024
Иллюстрация сгенерирована нейросетью

В Алматы удалось привлечь четыре новые международные компании: Cougar, Thunderobot, DxRacer и Andaseat.

Что произошло

Китайская компания Tencent Games планирует открыть офис в Алматы. Об этом на заседании общественного совета сообщил руководитель управления цифровизации города Олжас Жанабек.

Справка

Tencent Holdings Limited была основана в 1998 году. Это одна из крупнейших технологических компаний Китая. Предоставляет широкий спектр услуг, включая социальные сети, платёжные системы и видеоигры. Её подразделение Tencent Games, созданное в 2003 году, занимается разработкой и изданием популярных игр, таких как PUBG. Кроме того, Tencent владеет приложением WeChat, которое объединяет функции мессенджера, социальной сети и платформы для мини-игр.

Что сказал руководитель управления

"В Алматы удалось привлечь четыре новые международные компании: Cougar, Thunderobot, DxRacer и Andaseat. Также ведутся переговоры с крупной китайской компанией Tencent Games, разработчиком WeChat и многих других проектов, включая популярную игру PUBG. Компания планирует открыть офис в Алматы в следующем году, что станет значимым событием для города. Мы надеемся, что этот проект будет успешно реализован", – сказал Олжас Жанабек.

Как развивается киберспорт в Алматы

Глава управления убеждён, что поддержка киберспорта является показателем здорового рынка и отражает развитие цифровой среды. По его словам, для развития киберспортивного направления привлечено 180 тысяч долларов инвестиций.

"По сути речь идёт также о туризме. Если в Алматы будут проводиться крупные киберспортивные ивенты, это привлечёт большое количество людей. Пример из Польши: в небольшом городке с населением 150 тысяч человек в дни крупных мероприятий по киберспорту собирается такое же количество посетителей", – сказал он.

По словам Олжаса Жанабека, в проведённых в Алматы мероприятиях приняли участие 12,5 тысячи представителей молодёжи города, хотя было запланировано 10 тысяч участников. Охват уникальных пользователей на платформах YouTube и Twitch, киберспортивной платформе для наблюдения за играми, составил более 2 млн активных пользователей. Это тоже превышает планируемый показатель в 1,5 млн на этот год.

Обучение киберспортсменов

Глава управления цифровизации сказал, что 120 казахстанских студентов проходят специализированные семинары и курсы в области киберспорта.

"Эта сфера требует профессиональных менеджеров. Например, в университетах Южной Кореи существуют программы, посвящённые менеджменту в киберспорте. Это важная индустрия, которая в будущем принесёт доходы, развивая туризм, экономику и обеспечивая рабочие места. Родители часто упрекают детей за то, что они проводят много времени за компьютером. Однако это может стать для них источником дохода в будущем", – заключил он.

–––

Читайте также:

–––